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lunes, 17 de marzo de 2014

BDcraft Cubik: Crear texturas 3D de manera sencilla

BDcraft Cubik

Publique una entrada en donde pueden encontrar diferentes modelos 3D para algunos de los bloques de Minecraft, pero aquellos que desean crearlos ahora les traigo un programa con el cual es muy sencillo logralo. BDcraft Cubik es un programa con el cual se pueden crear modelos 3D, darles textura y exportarlos a formato JSON de manera sencilla.

Descarga


Cuenta con dos versiones: Lite y Pro, la primera es gratuita y tiene un limite de cubos que se pueden hacer uso al crear un modelo pero aun así se puede trabajar con ella para hacer cosas sencillas, la versión Pro es de paga, no tiene limitaciones y tiene disponibles mas características que hacen crear modelos aun mas simple.

Ambas versiones las pueden encontrar para descargar en la pagina oficial del programa.

Enlace de Descarga

BDcraft Cubik

Instalación


BDcraft Cubik no requiere instalación, simplemente extraer los archivos.

01. Descargar la versión deseada de BDcraft Cubik.
02. Extraer el contenido del archivo zip.
03. Ejecutar BDcraft Cubik.exe.

Uso


Actualizare la entrada con una pequeña guía sobre su uso.

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lunes, 3 de marzo de 2014

Mine-imator: Hacer animaciones de Minecraft

Mine-imator

Mine-imator es un programa creado por David con el cual se pueden crear animaciones de una manera sencilla, actualmente se encuentra en versión beta, pero aun así se pueden llegar a hacer animaciones de buena calidad. Altamente recomendable para aquellos que quieran hacer animaciones pero que no tengan una computadora muy potente o no tengan conocimientos de animación 3d.

Descarga


La descarga de la versión mas reciente de Mine-imator la pueden encontrar en su pagina web en donde ademas hallaran mas información sobre el programa.

Enlace de Descarga

Instalación


Mine-imator no requiere instalacion, simplemente extraer los archivos.

01. Descargar el Mine-imator.zip.
02. Extraer el contenido del archivo zip.
03. Ejecutar Mine-imator.exe.

Uso


Actualizare la entrada con una pequeña guía sobre su uso.
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martes, 4 de febrero de 2014

SkullOwner Generator V 1.1


Estaba trabajando en la siguiente versión del Summon Generator, en la cual se puede spawnear mobs con una cabeza de algún usuario (como una mascara) y eso hizo que me acordara de la guía para cambiar el skin de la human head. En ese entonces modificar las etiquetas era complicado y para hacerlo de manera sencilla se tenia que usar algún mod, pero ahora con ayuda del comando /give es muy sencillo, por eso hice el SkullOwner Generator, un pequeño programa que genera el código y te muestra una vista previa del bloque.

Descarga


La última versión del Summon Generator la pueden descargar del siguiente enlace. El programa esta disponible para el sistema operativo Windows.

Descarga

Uso


Para su uso no será necesario instalar nada, simplemente se descomprime el contenido del zip que descargamos y ejecutaremos el archivo [M] Summon Generator V 1.1. La carpeta IMG y su contenido deben estar en la misma ubicación que el ejecutable.


Al cargar el programa les aparecerá una pequeña ventana, en el campo de Nombre se introduce el nombre de usuario de quien quieren tener como mascara, si desean generar una vista previa del skin se marca la casilla de Vista Previa y se presiona el botón Generar y en la parte de abajo aparecerá el código, se copia y pega en un command block o en el chat si se tienen permisos de moderador.


Ejemplo


La siguiente imagen es un ejemplo de su uso para generar el comando que te de la cabeza de Notch y genere su vista previa.


Solución de Problemas


Error 999 - Este error aparece cuando se marca la casilla de vista previa y no se cuenta con conexión a Internet.

Solución: Desmarcar la casilla de vista previa o conectarse a Internet.


No se muestra la vista previa - Una parte del programa identifica si se cuenta con conexión a Internet para evitar la aparición del Error 999, si no tiene acceso a Internet se omite la obtención de la vista previa.

Solución: Comprobar la conexión a Internet.


La vista previa es diferente al skin - La vista previa descarga una imagen de la cabeza del usuario haciendo uso de la api de Minotar, la cual a su vez toma el skin de los servidores de Minecraft.

Solución: Comprobar que el nombre de usuario este bien escrito (afectan las mayúsculas y minúsculas), esperar a que los servidores se restablezcan.

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lunes, 23 de diciembre de 2013

Summon Generator V 1.1


Después de estar usando mucho el comando /summon y ver que podría ser confuso para algunas personas por la gran cantidad de etiquetas, llaves y corchetes que algunos comandos llegan a tener decidí hacer un programa que generada comandos de manera sencilla, un poco parecido al generador de aldeanos con tratos personalizados, pero con mas funciones.

Descarga


La última versión del Summon Generator la pueden descargar del siguiente enlace. El programa esta disponible para el sistema operativo Windows.

Descarga

Uso


Para su uso no será necesario instarla nada, simplemente se descomprime el contenido del zip que descargamos y ejecutaremos el archivo [M] Summon Generator V 1.1. La carpeta IMG debe estar en la misma ubicación que el ejecutable.

Al cargar el programa les aparecera una ventana la cual tendra diferentes campos donde se ingresara la informacion sobre la entidad que deseamos aparecer, se llenan los campos con las caracteristicas de los mobs, se presiona el boton "Generar" y en la parte de abajo aparecera el codigo, se copia y pega en un command block.


En la primer lista despegable se selecciona la Entidad que se desea aparecer, por ahora solo estan incliudos mobs, pero en una próxima actualización se agregaran todas las entidades del juego.

Si la entidad cuenta con diferentes tipos se podrá seleccionar uno en la lista despegable Tipo. Un ejemplo de entidad con diferentes tipos es el ocelote, el cual cuenta con cuatro tipos: normal, tabby, tuxedo y siamés.

En los campos de texto X, Y y Z se escriben las coordenadas donde se desea que aparezca la entidad, si no se modifican sus valores por defecto (~) la entidad aparecerá en la misma posición que el command block.

Para activar las características de Nombre personalizado, Montando, Atributos, Efectos, Equipaje y Extras se debe tener marcada la casilla que se encuentra antes de ellas. Equipaje y Extras solo estaran disponibles para algunas entidades ya que no a todas se les puede agregar armadura y otras no tienen información extra que se les puede especificar.

Si se marca la casilla de Nombre personalizado se podrá escribir el nombre que tendrá la entidad.

Para especificar que el mob esta sobre otro mob se selecciona la casilla Montando y se elije de la lista despegable la entidad deseada.


Si se desean modificar los Atributos de Vida Máxima, Rango de Seguimiento, Resistencia de Empuje, Velocidad y Daño de Ataque se debe seleccionar la casilla y luego presionar el boton modificar que esta a la derecha, aparecerá una ventana en donde se podrán modificar los valores base al marcar la casilla deseada.


Para agregar efectos de posiciones a la entidad se marca la casilla Efectos y se presiona el boton modificar que esta a la derecha, en la ventana que aparece se seleccionan los efectos deseados y se ingresa el nivel.


A los zombie, skeleton, zombie pigman y enderman se les puede agregar Equipaje, para los primeros tres serian su armadura y el objeto que tren en su mano y a los enderman solamente el bloque que traen en sus manos.


Los Extras están disponibles para el cerdo, oveja, caballo, creeper, zombie y slime.


Los aldeanos en lugar de tener disponible los extras aparece la opción de modificar los Tratos, se marcan los tratos que se desean tener, los Usos especifica la cantidad maxima de usos para el trato, la primer ID es para el objeto que aldeano pedirá y # es la cantidad de tal, la segunda ID es la del objeto que dara a cambio, si se desea agregar un encantamiento al objeto que vende se presiona el boton Encantamiento, en la ventan que aparece se selecciona el encantamiento y el nivel, se presiona el boton Asignar, si el recuadro que esta al lado de encantamiento esta en color azul es por que se asigno un encantamiento al item, si el cuadro esta en color naranja es por que se a modificado el encantamiento pero no se a asiganado y si esta en color blanco es por que no tiene encantamientos.

El programa se seguirá actualizando para agregar mas opciones, hacer mas sencilla la interfaz e incluir las ID de todos los items.
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lunes, 25 de noviembre de 2013

MCEdit - Minecraft World Editor


MCEdit es una herramienta hecha por Codewarrior con la cual podemos editar nuestros mapas de Minecraft, nos permite guardar construcciones que hayamos hecho en algún mundo e importarlas a otros mapas, también podemos modificar el terreno con la ayuda de pinceles con los cuales podemos crear o sustituir bloques y nos da la posibilidad de usar filtros para facilitar alguna construcción o edición.

Descarga


La última versión de MCEdit la podemos descargar desde la pagina mcedit.net, ahí mismo podemos encontrar la descarga para versiones anteriores, versiones en desarollo y demás información esencial. El programa esta disponible para los sistemas operativos Windows, Mac Os X y Linux. Está en inglés.

Enlace al tema principal

Uso


Para su uso no sera necesario instarla nada, simplemente se descomprimirá el zip que descargamos y ejecutaremos el archivo mcedit.

Al cargar el programa aparecerá una ventana con fondo de color negro en donde al lado superior derecho nos mostrara los controles de navegación, en el centro estarán los controles para crear un nuevo mundo (Create New World), cargar un mundo (Load World) y abrir un nivel (Open Level).


Dependiendo de la tarea que hayamos elegido se comenzara a renderizar el mundo y en la parte inferior nos mostrara diferentes herramientas: seleccion (Select), pincel (Brush), clonar (Clone), llenar y reemplazar (Fill and Replace), filtro (Filter), importar (Import), mover jugador (Move Player), mover spawn (Move Spawn Point) y control de chunk (Chunk Control).

La herramienta que se usara mas será la de selección, con la cual podemos seleccionar una sección del mundo y la podemos borrar, copiar, cortar, pegar, exportar a un archivo .schematic y  borrar las entidades que contenga. También nos permite el poder usar las herramientas , clonar, llenar y remplar y filtro.

Con la herramienta Brush podremos elegir diferentes formaciones para crear bloques con los cuales podremos rellenar, reemplazar o erosionar.

La herramienta Clone nos permite clonar una area previamente seleccionada, a la cual podemos rotar, voltear, rellenar y reflejar.

La herramienta Fill and Replace tiene dos opciones, la primera es Fill la cual sustituye un área seleccionada con un bloque a elegir y la segunda es Replace la cual busca un bloque y lo reemplaza por otro.

Filter nos permite seleccionar un filtro que realiza una tarea programada.

Con la herramienta Import tendremos la posibilidad de importar un archivo .schematic y lo podremos colorcar en nuestro mundo, aparte podremos rotarlo, voltearlo o reflejarlo.

Las herramientas Move Player y Move Spawn Point nos  permiten modificar posiciones, la primera modifica la posicion de un jugador y la segunda modifica la posicion del punto de spawn del mundo. 

Cuando hayamos terminado con las modificaciones en nuestro mundo tendremos que guardarlas usando la convinacion de teclas Ctrl + S.
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