jueves, 13 de diciembre de 2012

Minecraft Snapshot 12w50a

Snapshot

Cada vez está más cerca la navidad, lo cual pronto nos traerá la actualización 1.4.6. En esta snapshot se mejoraron los cambios que se agregaron en la semana pasada y también incluye un par de texturas que nos dan una idea de lo que recibiremos en navidad.

Aquí les dejo la descarga y toda la información de las novedades y cambios de la snapshot 12w50a.

Snapshot 12w50a
Tutorial de instalación

• Mejorados los fuegos artificiales


Se agregaron varios sonidos para este item, uno para el despegue y otros más para las explosiones. El sonido varía dependiendo del tipo de explosión del cohete, también el volumen del sonido varía con la distancia que recorre.

Se le agregó un resplandor, el cual aparece pocos mili-segundos antes de que ocurra detonación.

• Cambios en los encantamientos


Se agregó el encantamiento "thorns", se le aplica a las armaduras. El mob que ataque a algún jugador que use una armadura con este encantamiento recibirá daño.

Snapshot

Ahora el encantamiento "protection" no es tan bueno como la combinación de todos los encantamientos de protección.

En modo creativo se agregaron todos los encantamientos mediante libros encantados. También, sólo en este modo de juego, se podrá encantar cualquiera de los ítems, pero no todos serán eficientes.

Libros con encantamientos especiales se pueden encontrar en los calabozos.

• Mejoras visuales


Al tener las gráficas en fancy, los ítems que se tiren tendrán una apariencia 3D; su número variará dependiendo de la cantidad de ítems que se tiren. Al poner las gráficas en fast, los ítems que estén sueltos aparecerán en dos dimensiones.

Snapshot

Los ítems que se tiren y estén encantados ahora aparecerán con su resplandor.

Al seleccionar un ítem del inventario aparecerá momentáneamente su nombre, segundos después se desvanecerá. Funciona con ítems renombrados.

Snapshot

Se agregaron tres texturas, dos cambian la apariencia de los cofres y otra más es la textura de unos skis. Se activan si el día es 25 de diciembre.

Snapshot

• Cambios en los controles


Ahora se podrá tirar un stack completo desde nuestro inventario al presionar ctrl + Q.

Al estar presionando shift y dar clic derecho sombre algún bloque que tenga una función, como la crafting table o el horno, no se desplegará el menú de su función.

• Se corrigieron algunos errores


Snapshot 12w50b
Tutorial de instalación
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miércoles, 12 de diciembre de 2012

Seeds de la Semana II - Minecraft 1.4.5

Seeds de la semana

Ya es miércoles y les traemos las cinco seeds de esta semana. En esta ocasión un especial de islas: son varias islas con biomas diferentes y con características que las harán únicas para tratar de sobrevivir en ellas o para hacer un mapa de aventura.

Seed: 9007348203420840914


Seed

Esta primer seed es la que más me gusta, es una isla en un bioma de Extreme Hills con cascadas que la hacen un lugar muy interesante para construir un castillo o alguna otra construcción épica. Como sabrán, en este bioma se encuentran las esmeraldas, lo único que faltará será navegar hasta encontrar una villa para negociar con sus habitantes.

Seed: 6508504818774936544


Seed
Con esta seed aparecerán en una una gran isla nevada, un lugar excelente para estas fechas, llenar de espíritu navideño el minecraft y construir una villa navideña.

Seed: 8728471017826039461


Seed

Esta seed creará un mundo en donde aparecerás en medio del océano en una pequeña isla con un bioma de pantano y si quieres conseguir algo más tendrás que aventurarte a explorar. Excelente para un mapa de supervivencia.

Seed: -2089467411


Seed

Con esta semilla aparecerás en un isla no muy grande que cuenta con una pequeña aldea en uno de sus extremos, así que la compañía no te faltará.

Seed: -1573793845


Seed

La última seed nos genera una isla, primero pensé en publicar una seed que generara una Mushroom Island, pero la semana pasada ya había publicado una, así que mejor una que genera varios biomas muy cercanos. Apareceremos al lado de una jungla, a unos pasos encontraremos un bioma de hongos y un poco más adelante, un bosque nevado.
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lunes, 10 de diciembre de 2012

Guía: Cómo configurar OptiFine

OptiFine
OptiFine es un mod que mejora la visualización y renderización del Minecraft, para esto agrega numerosas opciones que nos permiten configurar el modo en que se renderizará el juego. Los resultados de diferentes configuraciones serán una mejora de los FPS, menor lag, renderización más detallada, entre otras más.

En esta guía se explicará para qué sirve cada característica del mod, además se mostrarán diferentes configuraciones de las tres versiones de OptiFine.

• Versión


OptiFine cuenta con tres versiones: Light, Standard y Ultra. Dependiendo de la versión que se haya instalado son las opciones que será posible configurar, siendo la versión Ultra la que cuente con más.

OptiFine

La versión Light del OptiFine mejora los fotogramas por segundo de las computadoras lentas, tiene limitadas opciones y no es compatible con ModLoader ni con Forge. La Standard es la versión para las computadoras regulares/buenas, tiene soporte para texturas y fuentes HD. La versión Ultra tienen todas las características de la versión Standard, además de soporte multi-núcleo y antialiasing, recomendada para computadoras potentes.

• Características


A continuación está una tabla donde se muestran todas las características y su descripción que agrega el OptiFine al menú ajustes de vídeo.

Característica Descripción
Graphics Controla la calidad visual, cambia la apariencia de las nubes, hojas, agua, pasto y sombras.
Render Distance Controla la distancia visible.
Smooth Lighting Controla la combinación de iluminación añadiendo sombras semi-realistas y brillo de fuentes de luz.
Performance Controla el límite de fotogramas por segundo.
3D Anaglyph Controla el modo 3D.
View Bobbing Controla movimiento más realista.
GUI Scale Controla el tamaño de los menús.
Advanced OpenGL Controla la detección y renderización de las estructuras.
Brightness Controla el brillo de los objetos oscuros.
Chunk Loading Controla la carga del mapa.
Fog Controla el tipo de niebla
Fog Start Controla la distancia a la que aparecerá la niebla.
Clouds Controla la renderización de las nubes.
Cloud Height Controla la altura a la cual apareceran las nubes.
Trees Controla la renderización de los árboles.
Grass Controla la renderización del pasto.
Water Controla la renderización del agua.
Rain & Snow Controla la renderización de la lluvia y la nieve.
Sky Controla la visualización del cielo.
Star Controla si se muestran las estrellas.
Sun & Moon Controla si se muestra el sol y la luna.
Show Capes Controla si se muestran las capas de los jugadores.
Depth Fog Controla la variación de niebla dependiendo de la profundidad.
Mipmap Level Controla el nivel de alisado de la textura en los objetos que se encuentren distantes.
Mipmap Type Controla el tipo de alisado de la textura en los objetos que se encuentren distantes.
Anisotropic Filtering Controla la restauración de detalles en la textura.
Antialiasing Controla el suavizado de los bordes.
Clear Water Controla la transparencia del agua.
Random Mobs Controla el uso de diferentes texturas para los mobs.
Better Grass Controla las dimensiones del pasto.
Better Snow Controla la visualización de nieve a través de objetos transparentes.
Custom Fonts Controla el uso de fuentes incluidas con la textura.
Custom Colors Controla el uso de los colores incluidos con la textura.
Swamp Colors Controla el uso de un tono diferente para los pantanos.
Smooth Biomes Controla el suavizado de los limites entre los biomas.
Connected Textures Controla la unión de la textura del vidrio, sandstone y libreros.
Natural Textures Controla la rotación y la vista de la textura para evitar patrones de red.
Animations Controla la animación del agua, lava, fuego, portal, redstone, explosión, flama, humo, vació, lluvia, nieve y terreno.
Particles Controla la cantidad de partículas visibles.
Smooth FPS Controla la estabilización de fotogramas por segundo.
Smooth World Controla la estabilización de renderización del mundo.
Load Far Controla la carga de porciones del mundo que se encuentran alejadas.
Chunks Update per Frame Controla el numero de porciones de mundo que se actualizan por segundo.
Dynamic Update Controla el modo de actualización de porciones de mundo.
Texture Packs... Controla la textura que se muestra.
Lagometer Controla si se muestra el lagometer en la pantalla de depuración.
Debug Profiler Controla la activación del perfil de depuración.
Weather Controla la activación del clima.
Time Controla el modo del tiempo.
Fullscreen Controla la pantalla completa.
Fullscreen Mode Controla la resolución de la pantalla
Server Textures Controla el uso de las texturas del servidor.
Use VSync Controla el numero de fotogramas por segundo para limitarlo a la frecuencia del monitor.
Autosave Controla el intervalo en que se salvará automáticamente el mundo.

• Configuración


Dependiendo de las ventajas que queramos obtener del OptiFine sera la configuración que demos a este. Conociendo a qué afecta cada característica se puede empezar a mover para obtener el resultado deseado. Si alguien tiene duda, pondremos un par de configuraciones muy útiles que a nosotros nos han servido muy bien. No aparece la configuración propia del OptiFine Standard ya que todas las características aparecen en el OptiFine Ultra.

Configuración para alto rendimiento

Esta primer configuración pondrá a trabajar a tu máquina para obtener excelentes resultados visuales, es una buena configuración para hacer captura de vídeo.

OptiFine

OptiFine
Configuración para aumentar los fotogramas por segundo

Esta configuración es para las computadoras que no son muy potentes o que deseen subir el numero de fotogramas por segundo. Es una configuración muy útil cuando se esta jugando en un servidor PVP.

OptiFine

OptiFine
En base a estas configuraciones se pueden guiar y modificarlas hasta llegar a una en la que se sientan cómodos jugando, si desean alguna configuración especial, en los comentarios lo pueden publicar y la agregaremos a la guía.

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viernes, 7 de diciembre de 2012

Minecraft Snapshot 12w49a

Snapshot

Hace varias semanas que no salia una Snapshot, primero por la actualización 1.4.5 y luego por el evento de la Minecon, y hasta ayer todo parecía indicar que tendríamos que esperar una semana más para ver novedades, pero Jeb decidió publicar la snapshot 12w49a el día de hoy.

También informaron que están trabajando de manera paralela con el código, una parte enfocada al parche 1.4.6 que estaría saliendo antes de navidad y otra parte enfocada a la actualización 1.5, la cual saldría hasta enero o posiblemente febrero.

Aquí les dejo la descarga y toda la información de las novedades y cambios de la snapshot 12w49a.

Snapshot 12w49a
Tutorial de instalación

• Añadidos fuegos artificiales


Pensados para la víspera de año nuevo, se añadieron al juego fuegos artificiales, los cuales se craftean usando pólvora y papel, agregando un ingrediente extra se le pueden dar diferentes características como color, potencia, forma, entre otras.

Al tener un cohete en tu mano, sale disparado al dar clic derecho sobre una superficie. Con la ayuda de dispensadores y circuitos de redstone pueden ser lanzados.

Por ahora no cuentan con sonido, pero está planeado agregarlo para la siguiente snapshot. También es posible que en un futuro las explosiones de los fuegos artificiales afecten en el juego, como llegar asustar a los lobos u otras cosas.

• Agregados libros encantados


Ahora los libros podrán ser encantados en la mesa de encantamientos, lo cual nos servirá para encantar una herramienta o armadura con la ayuda de un yunque.

También podrán ser raramente encontrados en los calabozos, a veces con encantamientos especiales que no podrán ser obtenidos de otra manera, a menos de usar algún mod.

• Nueva slab


Se agregó la losa de nether brick, se craftea de la misma manera que las demás slabs, usando tres bloques de nether brick.

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miércoles, 5 de diciembre de 2012

Cottage - Casa de Campo en Minecraft

Cottage

Siguiendo con la construcción de casas, les tenemos una que hicimos antes de terminar la Gri Spacecraft. Se trata de una casa de campo que por su tamaño puede ser una mansión; tiene dos habitaciones con balcón, una gran sala, cocina, sala de trofeos, una biblioteca, portal al nether, portal al end y otras cosas más.

Cottage
CottageCottage
CottageCottage
CottageCottage

Cottage / Casa de Campo
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martes, 4 de diciembre de 2012

Seeds de la Semana I - Minecraft 1.4.5

Seeds de la semana
Después de unos días ausentes volvemos con una sección nueva, Seeds de la Semana es una entrada que se publicará cada semana en donde se mostrarán cinco seeds útiles e interesantes para todos aquellos que están en busca de un mundo con ciertas características.

Seed: 41327148


Seed

Esta seed nos generará un mundo en donde apareceremos a poca distancia de una Mushroom Island, lugar en el cual podremos estar seguros y sin miedo de que algún creeper aparezca y destruya nuestra casa. Cerca hay unas pequeñas islas en donde podremos encontrar árboles para hacer mas fácil la supervivencia.

Seed: -1335249899


Seed

Con esta seed aparecemos en los límites de un bioma de Extreme Hills. En una de sus cumbres podremos encontrar un cráter con un pequeño lago, este lugar nos servirá de refugio. Una ventaja de este bioma son las esmeraldas que podremos encontrar al minar.

Seed: 7457453550057564096


Seed

Esta semilla genera un mundo en donde aparecemos en un bioma de pantano, en el cual podremos encontrar una cabaña donde spawnean las brujas. Al ser un pantano no batallaremos para conseguir slimeballs.

Seed: 6758357346597192136


Seed

Si alguien necesita un mundo en donde pueda encontrar un templo de manera sencilla, con esta seed lo podrá conseguir. Aparecerás en un bioma de jungla en el cual, a unos cuantos pasos, estará un templo.

Seed: -1819723634


Seed

Para el final tenemos una seed que genera un mundo donde aparecerás en una pequeña isla que te presentará un buen reto para sobrevivir. Actualmente estoy jugando en modo hardcore en este mundo.
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